SED Saclay
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Pages du mot-clé 'vulkan'
Sky and Atmosphere rendering: A physical approach
[Vincent]
jeudi 19 juin 2025
« Un peu de maths et de physique pour développer avec Vulkan et OpenGL un rendu de coucher de soleil. »
[
vulkan
,
opengl
,
c++
,
maths
]
"hello triangle" comparison, opengl/vulkan/directx
[Vincent]
jeudi 30 novembre 2023
« Une comparaison entre opengl, vulkan et directx de la différence de la syntaxe d'un code tout simple qui fait un "hello triangle" (l'équivalent d'un "hello world") »
[
opengl
,
directx
,
vulkan
]