« La sortie grand public des premières cartes graphiques supportant le ray tracing est l'occasion de (re)découvrir cette technique de rendu apparue en 1968. Pour des raisons de performances, elle n'était pas encore utilisée en temps réel mais permet des effets d'illumination difficiles à obtenir avec la rastérisation. Ce
cours donné à SIGGRAPH 2018 présente pendant les 20 premières minutes les bases du raytracing, montre des exemples de l'API DXR, l'extension de DirectX pour le raytracing, puis aborde des sujets plus bas niveau dans la deuxième partie. »