« Les casques de réalité augmentée comme le Hololens sont très performants pour déterminer la position de la tête par rapport à l'environnement physique. Mais si l'utilisateur se déplace d'un point A à un point B, la distance qu'ils estiment avoir parcouru n'est généralement pas exacte. Ce qui conduit à des décalages entre les mondes virtuels et réels: si l'utilisateur revient au point A, les coordonnées de sa position ne seront pas les mêmes que la première fois. Microsoft propose une solution pour Unity: "World Locking Tools" garde une liste d'ancres positionnées quand l'utilisateur se déplace qu'il va utiliser pour compenser ce décalage. »